Feeds:
Posts
Comentários

Posts Tagged ‘HDR’

HDRI ou HDR que é um acrônimo para High Dynamic Range (traduzindo seria Alto alcance dinâmico) é um formato de imagem que concentra a variação de luminosidade de um ambiente. Nesse tipo de imagem podemos concentrar a variação de luminosidade de várias imagens de um mesmo ambiente em uma única imagem, podendo assim controlar essa variação entre o menor e o maior valor. É daí que vem o alcance dinâmico, que praticamente é a quantidade de luz em diferentes intensidades.

Esse tipo de imagem consegue gravar, além das informações de cores, as informações de variação de luminosidade. Para se obter uma iluminação de ambiente realista, podemos mapear o ambiente com uma imagem do tipo HDR. O Blender permite usar essa imagens para mapear o ambiente e obter uma iluminação convincente, sem a necessidade de nenhum tipo de luz do programa e de maneira rápida.

Neste tutorial aprenderemos como configurar o Blender para usar imagens HDR.

  1. Abra uma cena na qual você deseja aplicar a iluminação de uma imagem HDR. Caso não tenha, crie uma cena como na imagem abaixo e aplique um material na Suzanne com os parâmetros definidos na segunda imagem. Aplique ainda um modificador Subdivision Surface e suavize a malha clicando em Smooth, na seção Shading da Shelf Tools (atalho T) .
  2. Exclua qualquer lâmpada que esteja na cena.
  3. Com cena devidamente construída, clique no painel Textures na janela Properties.
  4. Agora devemos escolher o tipo de dados da textura, para tanto clique no segundo botão (World) para criarmos uma textura para o ambiente.
  5. Selecione um slot de textura – aqui selecionamos o primeiro – e clique em New. Em Type selecione Image or Movie.
  6. Agora devemos abrir uma imagem em HDR para mapear o nosso ambiente. Para isso, na aba Image, clique em New. Navegue até a pasta onde sua imagem está arquivada e clique em Open Image. Se não tiver uma imagem deste tipo você pode estar baixando clicando no link do site openfootage.
  7. Ainda no painel de texturas role até a aba Mapping e em Coordinates selecione o tipo AngMap.
  8. No mesmo painel, vá até a aba Influence e ative a opção Horizon.
  9. Mude para o painel World. Na aba World ative a opção Real Sky. Ative a opção Environment Lighting e altere o tipo de Environment Color para Sky Texture.
  10. Na aba Gather aumente o número de Samples para 15. Renderize sua cena.

Você pode configurar os ajustes da imagem, como brilho, contraste, saturação, níveis de cor na aba Colors do painel Textures. Pode alterar o deslocamento, que funciona como uma rotação tridimensional da imagem nos parâmetros de Offset e a escala da imagem  no mesmo painel, na aba Mapping. Na aba World do painel de mesmo nome, você pode fazer o controle da exposição e a extenção das cores.

Então é isso aí. Esse é mais um tutorial da blenderP3D que visa lhe ajudar em suas produções em 3D no Blender ou ser mais uma alternativa em seus projetos. Esperamos ter ajudado e qualquer dúvidas poste nos comentários.

Sucesso!

Anúncios

Read Full Post »

%d blogueiros gostam disto: